Donnerstag, 22. Januar 2009 um 21:36

Freitag, 17. Oktober 2008 um 10:26
Freut mich sehr, dass ich Viktor kennengelernt habe, damals noch als Praktikant bei Mediaville. Inzwischen hat er Mediendesign an der BA Ravensburg studiert und eine sehr schöne Abschlussarbeit hingelegt. Die Schlüssigkeit der erzählten Geschichte und der eingehaltene Stil gefallen mir sehr gut.Dienstag, 19. August 2008 um 09:44
Der Wettbewerb Paperking3D war mir ein willkommener Anlass ein altes Projekt in ein neues Gewand zu stecken. Ursprünglich ist Picup 2002 als Beitrag zum Medienkunstpreis des ZKM entstanden und thematisiert den Umgang mit Bildern im Medienzeitalter, damals noch unter Flash5. Das neue Gewand von Picup3D ist natürlich ein 3D-Gewand und erfordert Flash9.

Die Bedienung ist sehr einfach: Internetadresse eingeben, dann das Play-Symbol drücken. Der Exit-Man beginnt zu rennen und die auf der Zielseite eingebetteten Bilder trudeln ein. Mit der "Picup"-Taste wird das aktuell "überrannte" Bild zum Download angeboten. "Stop" stoppt die ganze Chose wieder, säts it!.
Leider ist das Projekt noch nicht ganz fertig und leidet noch an manchen Kinderkrankheiten. Im Wesentlichen zeigen sich diese beim Einladen der Bilder, bisher gibt es auch noch keine User-Resonanz auf das erfolgreiche Auffinden von Bildern unter der Zieladresse. Darum ist bereits eine URL voreingestellt, die funktioniert. Andere Beispiele für funktionierende URLs sind: bild.de, abc.com, youtube.com, ikea.de und natürlich schlampen-online.de.
Source
Sonntag, 20. Juli 2008 um 22:25
Bei der Conway-Geschichte bin ich auf ein kleines Hindernis gestossen, das sich zum Glück recht einfach umschiffen ließ. Die Problematik ist das Kopieren eines kompletten Arrays in AS3, da ein neue Arrayvariable durch Zuweisung eines bereits existierenden Arrays ja lediglich zu einer neuen Referenz auf diesen Array wird. Die Konsequenz wäre bekanntlich, durch den kompletten Array zu iterieren und die einzelnen Werte zu kopieren. Den entscheidenden Kniff habe ich bei Adobe geclonet:
function clone( source:Object ):* {
var copier:ByteArray = new ByteArray();
copier.writeObject( source );
copier.position = 0;
return(copier.readObject());
}
Problematisch bleibt allerdings weiterhin das Kopieren von Dictionaries, man kann halt nicht alles haben.
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Freiberuflich tätig als Digital Media Artist für interaktives Design + Programming // Tätigkeiten bei Mediaville, United Planet, Lexware // Lehrauftrag für multimediales Programmieren an der Hochschule Furtwangen // XING me: Roland Sproll